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「ショコラメイド」専用衣装モデル Casual

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    Casual衣装
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    Casual テクスチャオンリー
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本製品は、「オレンジみかん栽培所 【VRCat向け】ショコラメイド【3Dアバター】 」用の服のモデルです。 画像右側がCasual、画像左側の迷彩がCasual ACTIVE MODEです。 本商品は、ver1.00にて制作しました。バージョンが異なる場合、動作は保証できません。 Unity 2018.4.20f1で作成したため、それ以前のバージョンでの動作は保証できません。 本製品に、ショコラメイド本体のモデルは含まれません。以下からご購入ください。 https://takewaka.booth.pm/items/2158487 〇利用規約 ・著作権は作者であるMr.TAKEが保有しています。 ・「ショコラメイド」の著作権は作者である竹本つかさが保有しています。 ・「ショコラメイド」本体の扱いは当該モデルの利用規約に従います。 ・以下のような使用を禁止致します。  ×公序良俗に反する利用  ×政治的・宗教的主張に関する利用  ×本製品を取り出せる形での再配布・再販売  ×自作発言等、製作者を騙る言動 ・テクスチャ改変、モデル改変を制限致しません。 ・商業利用はまずご連絡ください。許可の有無は別途判断します。 ・本モデルデータ、および改変したモデルを使用したことにより発生したトラブルや損失に関して、作者とその関係者、およびその所属するいかなる団体も、一切の責任を負わないものとします。 ・本利用規約は、のちに変更される場合があります。 〇導入方法 (D&D=ドラッグ&ドロップ) (0)本製品に同梱のUnitypackageをショコラメイドのUnityProjectにImportする (1)必要なFBXの又はPrefabをHierarchyにD&Dする (2)服のメッシュを、本体のBodyなどのメッシュと同じ階層に移動する (3)双方のArmatureを展開し、服ののArmatureの『ひとつひとつのボーンを』、本体のArmatureの『同名ボーンの直下』に移動する 〇本体説明 ・FBXフォルダには大本のFBXファイルが格納されています ・アップロード時にエラーが出た際に、画像の問題であれば画像のGenerate Mipmapsのチェックを外し、StreamingMipmapsにチェックを入れてください。 ・マテリアルについて 本製品はUTS2を使用しております、他の両面表示ができるシェーダー等に変更することも可能です。 GIMP等の画像編集ツールやSubstancePainterなどのアプリケーションで色変えや柄着けなどを行うことができます。 〇お問い合わせ Twitter:@MrTaKeHaRa までご連絡ください。 〇バージョン 2020/06/19 ver1.0 発売 2020/07/18 マテリアルに指定してある画像が間違っているのを修正

本製品は、「オレンジみかん栽培所 【VRCat向け】ショコラメイド【3Dアバター】 」用の服のモデルです。 画像右側がCasual、画像左側の迷彩がCasual ACTIVE MODEです。 本商品は、ver1.00にて制作しました。バージョンが異なる場合、動作は保証できません。 Unity 2018.4.20f1で作成したため、それ以前のバージョンでの動作は保証できません。 本製品に、ショコラメイド本体のモデルは含まれません。以下からご購入ください。 https://takewaka.booth.pm/items/2158487 〇利用規約 ・著作権は作者であるMr.TAKEが保有しています。 ・「ショコラメイド」の著作権は作者である竹本つかさが保有しています。 ・「ショコラメイド」本体の扱いは当該モデルの利用規約に従います。 ・以下のような使用を禁止致します。  ×公序良俗に反する利用  ×政治的・宗教的主張に関する利用  ×本製品を取り出せる形での再配布・再販売  ×自作発言等、製作者を騙る言動 ・テクスチャ改変、モデル改変を制限致しません。 ・商業利用はまずご連絡ください。許可の有無は別途判断します。 ・本モデルデータ、および改変したモデルを使用したことにより発生したトラブルや損失に関して、作者とその関係者、およびその所属するいかなる団体も、一切の責任を負わないものとします。 ・本利用規約は、のちに変更される場合があります。 〇導入方法 (D&D=ドラッグ&ドロップ) (0)本製品に同梱のUnitypackageをショコラメイドのUnityProjectにImportする (1)必要なFBXの又はPrefabをHierarchyにD&Dする (2)服のメッシュを、本体のBodyなどのメッシュと同じ階層に移動する (3)双方のArmatureを展開し、服ののArmatureの『ひとつひとつのボーンを』、本体のArmatureの『同名ボーンの直下』に移動する 〇本体説明 ・FBXフォルダには大本のFBXファイルが格納されています ・アップロード時にエラーが出た際に、画像の問題であれば画像のGenerate Mipmapsのチェックを外し、StreamingMipmapsにチェックを入れてください。 ・マテリアルについて 本製品はUTS2を使用しております、他の両面表示ができるシェーダー等に変更することも可能です。 GIMP等の画像編集ツールやSubstancePainterなどのアプリケーションで色変えや柄着けなどを行うことができます。 〇お問い合わせ Twitter:@MrTaKeHaRa までご連絡ください。 〇バージョン 2020/06/19 ver1.0 発売 2020/07/18 マテリアルに指定してある画像が間違っているのを修正